Atalhos de Modificação do AutoCAD: Como usar
Na aula de hoje eu irei mostrar para vocês como usar os atalhos de modificação do AutoCAD.
Segue o tutorial em vídeo aula:
Segue o tutorial em texto:
Como usar atalhos no AutoCAD
Se for usar o AutoCAD em português, use os atalhos abaixo, digitando primeiro o _ (underline) antes de digitar o atalho (ex: _a para criar arcos, _el para desenhar elipses).
A maioria dos atalhos possuem sub-atalhos que também são ativados através de texto.
A tecla ENTER, ESPAÇO e BOTÃO DIREITO DO MOUSE ativam os atalhos do AutoCAD.
Quais são os atalhos de Modificação do AutoCAD
ALIGN, AL -> Alinha objetos com outros objetos.
BLOCK, B -> Cria grupos com a seleção.
CHAMFER, CHA -> Chanfra as arestas dos objetos.
COPY, CP -> Copia uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas de um ponto base para um ponto final.
DDPTYPE -> Altera o formado de pontos de divisão.
DIVIDE, DIV -> Divide uma entidade em segmentos iguais. Muito bom para esparramar objetos por uma distância igual entre eles, como esparramar arbustos em um caminho de terra.
EXTEND, EX -> Extende uma linha, polilinha ou arco em direção a uma outra entidade (fronteira).
FLATTEN -> Deixa todas as entidades para o nível zero no eixo z.
FILLET, F -> Faz a união das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos. Também permite fazer a concordância de linhas através de um arco.
JOIN, J -> Faz a união de linhas em um único objeto.
MOVE, M -> Altera a localização das entidades selecionadas.
MEASURE, ME -> Divide uma entidade em seguimentos determinados. Muito bom para esparramar objetos por uma distância igual entre eles, como esparramar arbustos em um caminho de terra.
MIRROR, MI -> Espelha uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas por uma linha de espelho definida por dois pontos.
PEDIT, PE -> Comando de edição de polilinhas. Com ele pode abrir ou fechar polilinhas e acrescentar novos segmentos.
OFFSET, O -> Faz a cópia para o lado (offset) de linhas, polilinhas, arcos e círculos.
ROTATE, RO -> Rotaciona uma entidade ou um grupo de entidades em torno de um ponto base.
STRETCH, S -> Estica as entidades selecionadas.
SCALE, SC -> Modifica a escala de uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas.
TRIM, TR -> Corta linhas, polilinhas e arcos em relação a uma outra entidade (fronteira).
EXPLODE, X -> Explode (desagrupa) as entidades como: blocos, polilinhas, hatch, dimensionamento, malhas e sólidos.
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