Atalhos de Modificação do AutoCAD: Como usar

Na aula de hoje eu irei mostrar para vocês como usar os atalhos de modificação do AutoCAD.

Segue o tutorial em vídeo aula:

Segue o tutorial em texto:

Como usar atalhos no AutoCAD

Se for usar o AutoCAD em português, use os atalhos abaixo, digitando primeiro o _ (underline) antes de digitar o atalho (ex: _a para criar arcos, _el para desenhar elipses).

A maioria dos atalhos possuem sub-atalhos que também são ativados através de texto.

A tecla ENTER, ESPAÇO e BOTÃO DIREITO DO MOUSE ativam os atalhos do AutoCAD.

Quais são os atalhos de Modificação do AutoCAD

ALIGN, AL -> Alinha objetos com outros objetos.

BLOCK, B -> Cria grupos com a seleção.

CHAMFER, CHA -> Chanfra as arestas dos objetos.

COPY, CP -> Copia uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas de um ponto base para um ponto final.

DDPTYPE -> Altera o formado de pontos de divisão.

DIVIDE, DIV -> Divide uma entidade em segmentos iguais. Muito bom para esparramar objetos por uma distância igual entre eles, como esparramar arbustos em um caminho de terra.

EXTEND, EX -> Extende uma linha, polilinha ou arco em direção a uma outra entidade (fronteira).

FLATTEN -> Deixa todas as entidades para o nível zero no eixo z.

FILLET, F -> Faz a união das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos. Também permite fazer a concordância de linhas através de um arco.

JOIN, J -> Faz a união de linhas em um único objeto.

MOVE, M -> Altera a localização das entidades selecionadas.

MEASURE, ME -> Divide uma entidade em seguimentos determinados. Muito bom para esparramar objetos por uma distância igual entre eles, como esparramar arbustos em um caminho de terra.

MIRROR, MI -> Espelha uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas por uma linha de espelho definida por dois pontos.

PEDIT, PE -> Comando de edição de polilinhas. Com ele pode abrir ou fechar polilinhas e acrescentar novos segmentos.

OFFSET, O -> Faz a cópia para o lado (offset) de linhas, polilinhas, arcos e círculos.

ROTATE, RO -> Rotaciona uma entidade ou um grupo de entidades em torno de um ponto base.

STRETCH, S -> Estica as entidades selecionadas.

SCALE, SC -> Modifica a escala de uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas.

TRIM, TR -> Corta linhas, polilinhas e arcos em relação a uma outra entidade (fronteira).

EXPLODE, X -> Explode (desagrupa) as entidades como: blocos, polilinhas, hatch, dimensionamento, malhas e sólidos.

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