Vray Lights: Ilumine a sua cena com as Luzes do Vray
Você já conhece o Vray Lights? Sabe como iluminar a sua cena com iluminação artificial? Quer fazer um render noturno ou simplesmente a sua luz do sol não esta do seu agrado?
Saiba agora tudo o que você precisa sobre a ferramenta Lights e o que ela pode te oferecer em suas cenas com iluminações mais elaboradas.
Os principais tipos de luzes no V-Ray incluem V-Ray Sun Light, V-Ray Point Light, V-Ray Spot Light, V-Ray Dome Light e V-Ray Rectangle Light.
Segue o tutorial em vídeo aula:
Segue o tutorial em texto:
Vray Light: Ferramentas
Vray Lights: Ferramentas
1- Light Gen
O V-Ray Light Gen oferece várias opções automáticas de iluminação.
2- Retangle Light
Cria uma luz retangular ou elíptica, por padrão ela emite luz em apenas uma direção, mas você também pode habilitar a opção “Double Sided” se quiser que ilumine para os dois lados da face. Por essas características, é ótima para simular leds, spots de luz ou até mesmo telas de projetor.
Ele pode ser configurado para ter cor, intensidade, tipo de emissão de luz e tamanho da área de iluminação diferentes.
3- Sphere Light
Cria uma luz esférica, uma das principais diferenças entre ela e a rectangle está justamente no seu formato, que como o nome indica, é esférico, fazendo com que emita luz para todos os lados, use a Sphere Light para pontos de luz que são multidirecionais, como alguns tipos de abajour e lustres.
4- Spot Light
Cria uma luz direcional, diferente das duas primeiras, a Spot Light vai simular um tipo de luz mais focado, num formato que lembra um “cone”, um bom exemplo de uso seriam postes de luz, luminárias de mesa e alguns tipos de spot. Ela pode ser configurada para ter cor, intensidade, tipo de emissão de luz e ângulo de abertura diferentes.
5- IES Light
Carrega luzes IES já configuradas com formas de sombras variadas, esse arquivo vai conter as especificações de como essa luz funciona na vida real, como direção, formato e até mesmo intensidade, as IES podem ser usadas para alguns tipos de spot, luminárias de trilho e até mesmo faróis de carros em alguns casos.
6- Omni Light
Cria uma luz esférica com sombras mais precisas, também emitem luz de maneira multidirecional, ou seja, para vários lados, indicada para uso em pontos de luz que também sejam multidirecionais, como alguns tipos de luminária de jardim. Ela pode ser configurada para ter cor, intensidade e tipo de emissão de luz diferentes.
7- Dome Light
Cria uma luz global através de cores ou de mapas HDRI, já deixando o céu pronto sem a necessidade de acrescentar depois em uma pós produção. É um tipo de luz que emite luz de forma difusa em todas as direções, criando iluminação ambiente e iluminação difusa. Ele é usado para simular fontes de luz como céus e luzes ambientais.
Ele pode ser configurado para ter cor, intensidade e tipo de emissão de luz diferentes, e pode ser usado com imagens de céu ou shaders para simular diferentes condições climáticas.
8- Convert To Mesh Light
Transforma um objeto em fonte emissora de luz.
Lights: Parâmetros
Vou resumir os parâmetros em comum que encontramos dentro da maioria das luzes do Vray, onde:
Lights: Parâmetros
1- Color/Texture
Muda a cor da luz ou adiciona uma textura que vai servir para iluminar.
Temperatura
Caso você entenda um pouco mais sobre luminotécnica, e quer colocar uma temperatura em kelvins na sua iluminação, basta clicar na opção Color/Texture, que ira abrir uma nova aba e na ultima opção no parâmetro K é só escolher a temperatura desejada.
2- Intensity
Aumenta ou diminui a intensidade da luz.
3- Units
Muda as unidades da luz.
Lights: Parâmetros
4- Invisible
Deixa a fonte emissora de luz visível ou não.
5- No Decay
É desligado por padrão, assim a sombra sai da fonte emissora e se dissipa no ambiente.
6- Shadows
Gera sombras ou não.
7- Double Sided
Emite luz para os dois lados.
8- Affect Diffuse
Vai afetar o diffuse (cor/textura) dos materiais.
9- Affect Specular
Vai afetar os speculars (pontos brilhantes no reflexo) dos materiais.
10- Affect Reflections
Vai afetar as reflexões dos materiais.
Retangle Lights
Com os retângulos ou elipses que emitem luz, poderemos fazer fitas de led, iluminação plafon dentre inúmeras opções. Abrindo as configurações de qualquer retangle light, encontramos as opções:
Shape
Voce pode mudar o formato da luz, a deixando retangular ou elíptica.
Directionality
Te permite direcionar a sua luz, quanto maior este parâmetro mais focada ela será.
Spot Lights
Com elas, poderemos criar iluminação focada dentre muitas outras opções. Abrindo as configurações da spot light, o que encontramos de diferente são as seguintes opções:
Cone Angle
Aumenta ou diminui o facho do cone de luz.
Penumbra Angle
Aumenta ou diminui a área de penumbra da luz.
Penumbra Falloff
Seleciona o tipo de decaimento que vai ter a penumbra. Prefiro o Smooth Cubic.
Decay
Modifica o jeito de como a sombra se dissipa. Prefiro o Inverse Square.
Shadow Radius
Modifica o raio da sombra.
Omni Lights
Omni Lights
Decay
Modifica o jeito de como a sobra se dissipa. Prefiro o Inverse Square.
Shadow Radius
Modifica o raio da sombra, se aumentar vai ficar mais suave.
IES Lights
Com elas, conseguimos carregar iluminações com os fachos já definidos, normalmente pelo fabricante, assim fica com a luz bem mais bonita. Abrindo as configurações da IES light, o que encontramos de diferente são as seguintes opções:
IES Lights
IES Light File:
Nesse lugar você vai carregar a luz IES salva no seu computador, devendo tomar cuidado para não deletar ou mover essa luz de pasta no seu HD para que não dê erro a renderização.
Shape
Forma da luz.
Diameter
Diâmetro da luz.
Dome Lights
A luz do dome é perfeita para iluminações externas, já vem com um hdr padrão, mas você pode colocar uma cor ou um HDRI da sua preferência para iluminar sua cena. O que encontramos de diferente é:
Dome Lights
Shape
É o formato do HDRI, o ideal é deixar como Spherical.
Texture Resolution
Controla a qualidade da resolução do HDRI. Para renderizações finais o ideal é deixar 2048.
Use Transform
Se habilitado, permite controlar a rotação do HDRI apenas rotacionando a dome.
Emissive
O Emissive predefinido do V-Ray materials é geralmente usado para produzir superfícies auto iluminadas, ou seja ele não serve para iluminar a cena, mas para mostrar que algo esta aceso.
Emissive
Para adicionar o material Emissive, basta selecionar a sua textura, e na ferramenta de Materials clique em Add Attribute e escolha a opção Emissive.
Emissive
Bloom e Glare
Esta opção simula efeitos de lente de câmera no mundo real. Ele calcula o resultado e fornece atualização imediata no novo V-Ray 5. Os efeitos de lente são aplicados na Layer EffectsResult junto com outros efeitos posteriores executados sobre a imagem RGB renderizada.
Para adicionar esta opção, basta ter renderizado uma cena no seu Frame Buffer e ligar a opção Bloom e Glare em Lens Effect, apenar modificando a força de acordo com o seu projeto.
Vray Lights: Bloom e Glare
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Perguntas Frequentes
Como criar luzes de rua com o V-Ray?
Para criar luzes de rua com o V-Ray, é necessário usar V-Ray Point Light ou V-Ray Rectangle Light e ajustar as configurações de cor, intensidade e tipo de emissão de luz para simular o efeito desejado.
Como criar luzes de teto com o V-Ray?
Para criar luzes de teto com o V-Ray, é necessário usar V-Ray Rectangle Light e ajustar as configurações de cor, intensidade e tamanho da área de iluminação para simular o efeito desejado.
Como criar luzes de janelas com o V-Ray?
Para criar luzes de janelas com o V-Ray, é necessário usar V-Ray Rectangle Light e ajustar as configurações de cor, intensidade e tamanho da área de iluminação para simular o efeito desejado. Também é possível adicionar uma textura de vidro com transparência para simular a iluminação através da janela.
Como usar V-Ray Light Materials para iluminar objetos?
O V-Ray Light Material é um tipo de material que emite luz e pode ser aplicado em objetos para simular fontes de luz. Ele pode ser configurado para ter cor e intensidade de luz diferentes.
Como controlar a intensidade das luzes no V-Ray?
A intensidade das luzes no V-Ray pode ser controlada através dos parâmetros de intensidade de luz na configuração da luz.
Conclusão
Acabamos de ver como iluminar nossa cenas com as Lights do Vray e o que pode ser feito com cada ferramenta, nos próximos tutoriais iremos aprender mais afundo sobre cada uma dessas opções, agora é só por em pratica tudo o que aprendeu e começar a renderizar.
Esse foi o nosso tutorial, esperamos que possa ter te ajudado, deixe seu comentário abaixo, teremos o prazer de responder, você também pode conhecer todos os materiais sobre arquitetura, engenharia e design disponíveis no site.
Abraços e até mais.
Sou Leandro Amaral, técnico eletrotécnico desde 2011, professor de cursos online desde 2013 e arquiteto desde 2016. Assim como apresentar projetos de qualidade mudou a minha vida, acredito realmente que pode mudar outras e desse modo quero compartilhar isso com o maior número de pessoas possível. Ensino meus alunos a despertarem seu potencial máximo na arte chamada Arquitetura. Junte-se a nós. CAU (Registro no Conselho de Arquitetura e Urbanismo): A117921-7.
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