Vray Mesh Clipper: Tutorial para Renderizar Ambientes Pequenos

Você já conhece o Vray Mesh Clipper? Sabe como esta ferramenta funciona? Você já tentou renderizar um ambiente pequeno e teve dificuldade para enquadrar a sua câmera? Tentou fazer um corte, mas a sua luz e reflexos do exterior acabaram entrando e atrapalhando a sua renderização?

Saiba agora como renderizar ambientes pequenos com pouquíssimos cliques.

Segue o tutorial em vídeo aula:

Segue o tutorial em texto:

Vray Mesh Clipper: Para que serve?

Nas antigas versões do Vray, quando queríamos renderizar um ambiente pequeno, dava um enorme trabalho, e graças esse novo recurso podemos chegar a um ótimo resultado em segundos. Este recurso tem influência apenas na renderização, não alterando a geometria de nenhum objeto ou material.

Vray Mesh Clipper: Para que serve?

Mesh Clipper: Para que serve?

Mesh Clipper: Como usar?

Para utilizar este recurso no seu projeto, primeiro você deve fazer um plano de corte na sua modelagem.

Mesh Clipper: Como usar?

Mesh Clipper: Acionando

Mesh Clipper: Corte

Para fazer um corte na sua modelagem do seu Sketchup é bem simples, basta selecionar o primeiro ícone da sua barra de seção e clicar na superfície ou na sua parede, e vá ajustando o quão grande será este corte.

Mesh Clipper: Corte

Mesh Clipper: Corte

Caso você ainda não fez o seu corte ou não esta encontrando a barra de menu Seção, basta clicar em visualizar, selecionar a opção Barra de ferramentas.

Mesh Clipper: Corte

Habilite a ferramenta Seção, em seguida  clique em Fechar e pronto, agora só fazer um corte na sua modelagem para aproveitar do Mesh Clipper.

Corte de Seção

Mesh Clipper: Como habilitar e renderizar ambientes pequenos?

Após ter feito um corte na sua modelagem, dentro da aba de geometrias do seu Asset Editor do Vray irá surgir uma nova opção intitulada de SectionPlane, onde iremos desligar as opções Affect Light e Clip Light Geometry e habilitar o recurso Camera Rays Only.

Mesh Clipper: Como adicionar?

  1. Affect Light – Quando ativado, o clipper afeta nas fontes de luz da área de visualização.
  2. Clip Light Geometry – Quando habilitado, o clipper afeta os objetos conforme eles são vistos diretamente pela câmera, e eles aparecem inalterados para reflexão e refração.
  3. Rays Only – Quando ativado, o clipper corta a geometria da luz (por exemplo, uma luz de malha).

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Conclusão

Acabamos de ver para que serve a ferramenta Mesh Clipper do Vray e o que pode ser feito com este recurso poderoso, nos próximos tutoriais iremos aprender mais afundo sobre este recurso, agora é só por em pratica tudo o que aprendeu e começar a renderizar.

Esse foi o nosso tutorial, esperamos que possa ter te ajudado, deixe seu comentário abaixo, teremos o prazer de responder, você também pode conhecer todos os materiais sobre arquitetura, engenharia e design disponíveis no site.

Abraços e até mais.